Versión online: https://eduardoaguayo.cl/blog/los-10-principios-de-la-usabilidad.
La vida es un círculo: en noviembre del 2006, realizando una evaluación de usabilidad para EntelPCS, decidí basar mi análisis heurístico en un clásico de clásicos, el paper Ten Usability Heuristics, del maestro Jakob Nielsen. En aquella ocasión, aprovechando algo de tiempo libre, me propuse traducirlo, mas mi procastinación sólo lo dejó a la mitad. Sin embargo, hoy retomé la tarea... Y justamente a causa de otra evaluación que estoy preparando para una empresa de retail...
En fin, con ustedes, los 10 heurísticos de la usabilidad:
- Visibilidad del estado del sistema
- El sistema siempre debe mantener informado al usuario acerca de lo que está pasando, utilizando para ello un feedback adecuado y en un tiempo razonable.
- Concordancia entre el sistema y el mundo real
- El sistema debe hablar el lenguaje del usuario, con palabras, frases y conceptos familiares a él, más allá de los términos orientados al sistema. Se deben seguir las convenciones del mundo real, logrando que la información aparezca en un orden lógico y natural.
- Control y libertad del usuario
- Los usuarios escogen frecuentemente por error algunas funciones del sistema, y necesitan de una "salida de emergencia" claramente rotulada, de modo que puedan volver al estado anterior sin pasar por diálogos complejos o extensos. Mantenga y de soporte para Deshacer y Rehacer acciones.
- Consistencia y estándares
- Lo usuarios no deben lidiar con diferentes palabras, situaciones o acciones que signifiquen lo mismo. Siga las convenciones de la plataforma.
- Prevención de errores
- Aunque un mensaje de error bien diseñado es bueno, es mucho mejor cuidar el diseño y evitar los problemas. Intente eliminar las posibilidades de error, o bien determine cuáles serían y muéstrelas a los usuarios con una opción de confirmación antes que realicen la acción.
- Reconocimiento antes que llamadas
- Minimice la carga mnemotécnica del usuario entregando visibilidad a objetos, acciones y opciones. El usuario no tiene porqué recordar la información de un diálogo anterior en presencia de otro. Las instrucciones para el uso del sistema deben ser visibles o fácilmente accesibles cuando es necesario.
- Flexibilidad y eficiencia de uso
- Aceleradores, invisibles al usuario novato, deberían entregar rapidez en la interacción de los usuarios expertos, de tal modo que el sistema satisfaga a ambos. Permita a los usuarios automatizar acciones frecuentes.
- Diseño estético y minimalista
- Los diálogos no deben contener información que sea irrelevante o raramente necesitada. Cada bit extra de información compite con aquella que es relevante, y disminuye su visibilidad relativa.
- Ayude a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores
- Los mensajes de error deben ser expresados en un lenguaje natural, sin códigos específicos del sistema. Deben indicar con precisión el problema, e indicar en forma constructiva la posible solución.
- Ayuda y documentación
- Aunque se piense que lo mejor es que el sistema sea utilizable sin manuales ni guías de uso, siempre es necesario incluir algún tipo de ayuda y documentación. Al respecto, toda información proporcionada debe ser fácil de encontrar, enfocada en la tarea del usuario y listando los pasos concretos a realizar, y por sobre todo, no ser demasiado larga.